黑色沙漠烧装备 加工产物表(含概率)
系统发布 · click:856 · 2021年11月17日Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 透明水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 透明水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 透明水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 透明水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) 純錫結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) 純錫結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純錫結晶(1個 25%) 野蠻的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 純鉛結晶(2個~3個 70%) 熔化的鉛碎片(2個~5個 100%) 晶瑩的藍寶石(1個 100%) = 2 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) 純白金結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) 純白金結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純白金結晶(1個 25%) 戰鬥的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 紅寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 起源地痕跡(1個~3個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 起源地痕跡(1個~3個 100%) 純白金結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 堅硬的黑結晶碎片(2個 100%) 熔化的白金碎片(7個~15個 100%) 晶瑩的藍寶石(1個 100%) = 2個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 純白金結晶(1個~2個 70%) 熔化的白金碎片(2個~5個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 1 ~ 2個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 泥土水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 泥土水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 泥土水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 泥土水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(6個~11個 100%) 純鐵結晶 (1個 15%) = 6 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)黑水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)黑水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)黑水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)黑水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 純錫結晶(2個~3個 70%) 熔化的白金碎片(5個~10個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 2 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鋒利的黑結晶碎片(1個 100%) 純金結晶(1個 70%) 純銀結晶(1個 70%) 熔化的金碎片(5個~12個 100%) 熔化的銀碎片(7個~15個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鋒利的黑結晶碎片(1個~2個 100%) 純金結晶(1個 70%) 熔化的金碎片(7個~15個 100%) = 1 ~ 2個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 藍寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 藍寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 藍寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 藍寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的錫碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 起源地痕跡(1個~3個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃昏紅珊瑚(1個 100%) 熔化的金碎片(5個~9個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃昏紅珊瑚(1個 100%) 純銀結晶(1個 70%) 熔化的銀碎片(5個~9個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的金碎片(2個~5個 100%) 純金結晶(1個 70%) 熔化的錫碎片(5個~10個 100%) 晶瑩黃寶石(1個 100%) = 2 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)綠水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)綠水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)綠水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)綠水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 暴力的痕跡(1個~4個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 綠寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 暴力的痕跡(1個~4個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 綠寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
卡爾裏斯決鬥手套 | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) 暴力的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 綠寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 綠寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鐵結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 絕望的痕跡(1個~4個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鋼鐵碎片(5個~~9個~ 100%) 純銀結晶(1個~ 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 絕望的痕跡(1個~4個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 起源地痕跡(1個~3個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(3個~5個 100%) 熔化的鋅碎片(2個~3個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 3 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純銀結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(6個~11個 100%) 純鐵結晶 (1個 15%) = 6 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(3個~5個 100%) 熔化的鋅碎片(2個~3個 100%) 純銀結晶(1個 25%) = 3 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 藍珊瑚(1個 100%) 熔化的金碎片(5個~9個 100%) 純金結晶(1個 70%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 清晨藍珊瑚(1個 100%) 純銀結晶(1個 70%) 熔化的銀碎片(5個~9個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的白金碎片(3個~9個 100%) 晶瑩綠寶石(1個 100%) = 3 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(6個~11個100%)純鐵結晶 (1個 15%) = 6 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 純錫結晶(2個~3個 70%) 熔化的白金碎片(5個~10個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 2 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 純錫結晶(2個~3個 70%) 熔化的白金碎片(5個~10個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 2 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鋼鐵碎片(5個~~9個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 15%) = 5 ~ 9個~ |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 絕望的痕跡(1個~4個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鋼鐵碎片(5個~~9個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 絕望的痕跡(1個~4個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的釩碎片(1個~~3個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 1 ~ 3個~ |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 起源的痕跡(1個~~3個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 1 ~ 3個~ |
洛沙勒決鬥手套 | 1 | 加熱 | 熔化的釩碎片(5個~11個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 5~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鈦碎片(5個~9個 100%) 純釩結晶(1個 15%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的釩碎片(3個~~7個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 3 ~ 7個~ |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的釩碎片(3個~~7個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 3 ~ 7個~ |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鈦結晶(1個 25%) 絕望的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(6個~11個 100%) 純鈦結晶(1個 15%) = 6 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的釩碎片(3個~~7個~ 100%) 純鈦結晶(1個~ 25%) = 3 ~ 7個~ |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的白金碎片(3個~9個 100%) 晶瑩紅寶石(1個 100%) = 3 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鋒利的黑結晶碎片(1個~2個 100%) 熔化的金碎片(2個~5個 100%) 晶瑩的紅寶石(1個 100%) = 1 ~ 2個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的白金碎片(2個~5個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 2 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(6個~11個 100%) 純鐵結晶 (1個 15%) = 6 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的錫碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的錫碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的錫碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的白金碎片(2個~5個 100%) 晶瑩的蛋白石(1個 100%) = 2 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鋒利的黑結晶碎片(1個~2個 100%) 堅硬的黑結晶碎片(2個 100%) 熔化的白金碎片(7個~15個 100%) 細工的蛋白石(1個 100%) = 1 ~ 2個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的白金碎片(2個~5個 100%) 熔化的銀碎片(2個~5個 100%) 晶瑩黃寶石(1個 100%) = 2 ~ 5個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鋒利的黑結晶碎片(2個~3個 100%) 熔化的金碎片(7個~15個 100%) 血光紅寶石(1個 100%) = 2 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 綠寶石(15個~25個 100%) 晶瑩的綠寶石(1個 100%) = 15 ~ 25個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 堅硬的黑結晶碎片(1個 100%) 純白金結晶(1個~2個 70%) 熔化的白金碎片(7個~15個 100%) 晶瑩的藍寶石(1個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)紅水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)紅水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)紅水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%)紅水晶(1個~3個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 黃寶石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(1個~3個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純銅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鉛碎片(3個~7個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 死亡的痕跡(1個~4個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 死亡的痕跡(1個~4個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
席爾雷斯決鬥手套 | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鉛結晶(1個 25%) 死亡的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(3個~7個 100%) 熔化的鋅碎片(1個~2個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的銅碎片(3個~7個 100%) 熔化的錫碎片(1個~2個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(1個~3個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) = 1 ~ 3個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鑽石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) = 1 ~ 4個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(3個~7個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 3 ~ 7個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鑽石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
尤利亞決鬥手套 | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~11個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 11個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鐵碎片(5個~9個 100%) 純鋅結晶(1個 25%) 飛翔的痕跡(1個~4個 100%) = 5 ~ 9個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鑽石(1個 70%) 熔化的銀碎片(3個~5個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 鑽石(1個 70%) 熔化的銀碎片(1個~3個 100%) = 1個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的金碎片(5個~10個 100%) 純金結晶(1個 70%) 晶瑩黃寶石(1個 100%) = 5 ~ 10個 |
Bitmap![]() | 1 | 加熱 | 熔化的鉛碎片(3個~7個 100%) 純鐵結晶(1個 25%) = 3 ~ 7個 |